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[고용노동부·한국고용정보원] 2026 고용24 국민참여 AI 고용서비스 발굴 온라인 해커톤 ~10/13

내용

제목
[고용노동부·한국고용정보원] 2026 고용24 국민참여 AI 고용서비스 발굴 온라인 해커톤 ~10/13
공모주제
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활동내용
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지원서접수

지원방법
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접수기간
09월 21일 00:00 ~ 10월 13일 00:00
https://www.allforyoung.com/posts/87880

■ 공모 개요
고용노동부·한국고용정보원은 고용데이터 기반 AI 기술을 활용하여 국민이 체감할 수 있는 고용서비스를 발굴하고자 「2026 고용24 국민참여 AI 고용서비스 발굴 온라인 해커톤」을 다음과 같이 개최하오니 많은 관심과 참여 바랍니다.

■ 대회명
2026 고용24 국민참여 AI 고용서비스 발굴 온라인 해커톤

■ 주최·주관
고용노동부 · 한국고용정보원

■ 참가 자격
참가 대상: 서비스 기획 및 개발에 관심 있는 일반인(개인 또는 팀)
- 만 19세 이상 대한민국 국민(국내 거주자에 한함, 기업 참여 불가)
- 팀은 2인~4인 이내로 구성하며, 팀당 1개 아이디어만 제출 가능

■ 공모 부문
고용24 서비스 MVP*(Minimum viable product) 개발
- AI 기술을 접목한 고용24 서비스의 MVP(Minimum viable product) 구현
- 고용24 OpenAPI, 고용행정통계(EIS), 고용노동데이터(ELDS), 공공데이터 포털(data.go.kr) 등 공개된 공공데이터 선택 활용 가능
- 고용24 내부 데이터 등 비공개 정보는 실제 데이터와 유사한 형태의 합성데이터로 구현 가능
- 선정 20팀에 생성형 AI 플랫폼 제공
*MVP: 핵심 기능 구현을 통해 실제 작동과 실현 가능성을 검증할 수 있는 최소 단위의 제품

■ 추진 일정
접수: 2026. 9. 21.(월) ~ 10. 13.(화) 18시
서류 심사: 2026. 10. 15.(목) ~ 10. 21.(수)
심사결과 발표·OT: 2026. 10. 22.(목)
서비스 개발: 2026. 10. 23.(금) ~ 11. 5.(목)
기능 심사·공개 검증: 2026. 11. 10.(화) ~ 11. 19.(목)
본선 참가팀 발표: 2026. 11. 20.(금)
본선 발표·시상: 2026. 11. 27.(금)
※ 세부 추진 일정은 변경될 수 있으며, 변경 시 공지 예정
※ OT 시 서류심사를 통해 선정된 20개 팀을 대상으로 2·3차 심사 절차와 이후 일정, 고용 API 연동 방법 및 생성형 AI 플랫폼(엔노이아) 활용 방법을 안내하는 영상 링크를 개별 제공
※ 본선 발표 및 시상식 장소 및 시간은 추후 공개(장소: 서울)

■ 신청 방법
제출 서류: 아이디어 기획안 1부(PDF 형식, 약 10페이지 이내)
온라인 접수: 공모전 홈페이지 내 접수 버튼을 통해 접수용 구글폼으로 이동
- 접수용 구글폼을 통해 필수 동의 항목(개인정보 수집·이용동의서, 저작재산권 이용허락 동의서, 청렴서약서) 확인·동의 후 아이디어 제안서 및 데이터 활용 명세 제출

2차(선정 20팀): MVP 결과물 + 발표자료
추후 일정은 20팀에 별도 공지 예정

■ 시상 내용
총 10점(고용노동부 장관상 1점, 한국고용정보원 원장상 9점), 총 1,000만원
대상: 고용노동부 장관상 1점, 300만원
최우수상: 한국고용정보원 원장상 1점, 200만원
우수상: 한국고용정보원 원장상 2점, 각 150만원
장려상: 한국고용정보원 원장상 2점, 각 50만원
참가상: 한국고용정보원 원장상 4점, 각 25만원
※ 시상금은 온누리상품권으로 지급, 적격작품이 없을 시 고용노동부 장관상은 미포상

■ 심사 절차·방법
1차 심사: 서면 심사(아이디어 기획서 기반 평가)
선정 범위: 고득점 순 20팀 선정(동점자의 경우 배점 기준 우선순위로 결정)
평가 기준: 전문가로 구성된 심사위원단이 제출한 아이디어 기획서를 바탕으로 ‘아이디어 정의 및 대상 적합성(25점)’, ‘AI·데이터 활용 타당성(25점)’, ‘실행 계획의 적정성(20점)’, ‘독창성·차별성(20점)’, ‘기대효과(10점)’ 항목을 종합 평가(100점 만점)
- 아이디어 정의 및 대상 적합성(25점): 제안 서비스의 필요성과 대상 이용자·이용상황의 명확성
- AI·데이터 활용 타당성(25점): AI 적용 논리의 적절성과 데이터 활용 계획의 현실성
- 실행 계획의 적정성(20점): 개발 기간 내 구현 범위의 적정성과 추진 체계의 구체성
- 독창성·차별성(20점): 기존 서비스 대비 차별화된 접근과 아이디어의 참신성
- 기대효과(10점): 국민 체감 효과와 고용서비스 정책 방향 부합성

2차 기능심사
아이디어 기반으로 구축한 웹 서비스의 기능 심사
선정 범위: 고득점 순 10팀 선정

3차 결선심사
본선 진출팀 PT 발표 및 서비스 시연을 통한 최종 심사
선정 범위: 총 10개 팀(고용노동부 장관상 1팀, 한국고용정보원 원장상 9팀)
발표 방식: 참가자별 20분(발표·시연 15분, 질의응답 5분)

■ 유의사항
(접수) 팀당 아이디어 기획서 1부 접수를 원칙으로 하며, 타 공모전에 출품·수상한 작품과 동일·유사한 작품의 중복 응모 불가
(심사 제외) AI 기술 미활용, 고용24 서비스와 무관, 표절 등 부적격 사유 확인 시 심사 제외
(저작권 귀속) 응모작(아이디어 기획서, 웹 서비스 산출물, 소스코드 등)의 저작권은 응모자(팀 응모 시 구성원 공동)에게 귀속
주최·주관기관은 응모자가 허락한 범위 내에서 수상 후보작·수상작에 한해 이용하며, 미입상작에 대해서는 심사·검증 목적 외 어떠한 권리도 취득하지 않음
(데이터·제3자 권리) 공공데이터·오픈소스·생성형 AI 등 외부 자원 활용은 자유로우나, 이용 조건 준수 및 권리 침해에 대한 책임은 참가자에게 있음
공공데이터는 제공기관의 이용 조건 준수 및 출처 표시 필수, 실제 개인정보·비공개 내부정보 사용 금지
폰트·이미지·음원 등 제3자 저작물, 초상권·상표권 침해 여부는 참가자가 사전 확인
(부정행위 조치) 참가자격 미충족, 표절·대리작성·부당한 중복응모, 제3자 권리침해 등 부정행위 확인 시 심사 제외 또는 수상 취소 및 상장·시상금 반환 청구
(이의신청) 각 단계 심사 결과에 이의가 있는 응모자는 결과 발표일부터 7일 이내 공모전 홈페이지 또는 운영사무국 이메일로 서면 이의신청 가능
(미입상작 처리) 미입상작 및 관련 제출자료는 공모전 종료일부터 3개월 이내 폐기(전자파일 삭제)하며, 응모자 요청 시 폐기 전 반환

■ 문의
홈페이지: https://www.xn--299alkwa683hrtfsfp2mn8g3zd53kbtag2cdzeds0aqoj3nl9jq.com/
이메일: [email protected]
전화: 070-4060-4046(평일 11시~17시)
* 마감일은 기업의 사정으로 인해 조기 마감 또는 변경될 수 있습니다

접수기간
09월 21일 00:00 시작
10월 13일 00:00 마감

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[HERE TO CREATE] We believe that through sport, we have the power to change lives and we are calling all creators every day. Do you want to change the rules with your imagination? Do you want to hack the future? Join us! [아디다스 소개] 아디다스는 글로벌 스포츠용품 산업의 선두주자로 주력 브랜드에는 아디다스와 리복이 있습니다. 독일 헤르초게나우라흐에 본사를 두고 있으며 전 세계적으로 6만명 이상의 직원과 함께 2016년에 190억 유로 이상의 매출을 달성했습니다. [브랜드 아디다스 소개] 그 어떤 브랜드도 아디다스만큼 스포츠와 특별한 관계를 맺어오지는 못했습니다. 세계 최고의 스포츠 브랜드가 되는 것은 아디다스의 사명이며, 아디다스가 하는 모든 것은 스포츠에 뿌리를 두고 있습니다. 세계 최고의 선수, 팀, 이벤트 뿐만 아니라 가장 혁신적인 제품에는 언제나 아디다스 브랜드 로고인 “뱃지 오브 스포츠”가 함께 할 것입니다. [브랜드 리복 소개] 글로벌 피트니스 라이프스타일 브랜드 리복은 신발, 의류, 각종 장비를 통해 현대인들에게 새로운 피트니스 라이프스타일을 제시하고 있습니다. 또한 피트니스 용품 업계의 선구자로서 지속적인 연구 개발을 통한 새로운 기술력을 피트니스 제품에 적용해 소비자들의 잠재력을 이끌어내고 있습니다. 크로스핏과 관련된 제품들을 독점 공급하고 있으며, UFC와 레스밀, 리복 크로스핏 게임즈와 파트너십을 맺고 제품을 공급하는 등 다방면으로 활발한 피트니스 문화 활동을 선도해 나가고 있습니다.

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